Все пикапы делятся на пикапы оружия ближнего боя, оружия дальнего боя, просто пикапы (броня, жизнь...) и специальные. 1) Рассмотрим пикапы оружия дальнего боя: Чтобы создать пикап такого типа надо использовать вот этот опкод: 032B: $Weap = create_weapon_pickup #MODEL type (число) ammo (число) at $X $Y $Z Теперь рассмотрим этот опкод по параметрам: 032B: - это кодовое слово, является основой всей этой команды. $Weap - имя нашего пикапа, может быть любым, но всегда в начале должно стоять $ или @ в конце. #MODEL - модель оружия дальнего боя, есть следующие модели данного типа:
модель описание номер (для того, чтобы дать актёру оружие)
Type - это тип пикапа, есть следующие типы: 1 - за деньги, регенерируется почти сразу 2 - бесплатно, регенерация за 30 минут игрового времени, надо отойти недалеко 3 - бесплатно, одноразовый 9,11 - бомба 15 - эти регенерируется за 6 часов игрового времени или за 6 минут по-нормальному Ammo - это число патронов ,которые будут с оружием в придачу . $X - координата по оси X. $Y - координата по оси Y. $Z - координата по оси Z.
2) Рассмотрим пикапы оружия ближнего боя: Чтобы создать пикап такого типа надо использовать вот этот опкод: $Weap = Pickup.Create(#MODEl, Type, $X, $Y, $Z) $Weap - имя нашего пикапа, может быть любым, но всегда в начале должно стоять $ или @ в конце. #MODEL - модель оружия дальнего боя, есть следующие модели данного типа:
модель описание номер (для того, чтобы дать актёру оружие)
#brassknuckle - кастет 1 #golfclub - клюшка для гольфа 2 #nitestick - ментовская дубинка 3 #knifecur - нож 4 #bat - бейсбольная бита 5 #shovel - лопата 6 #poolcue - бильярдный кий 7 #katana - катана 8 #chnsaw - бензопила 9 #gun_dildo1 - большой синий фалоиммитатор 10 #gun_dildo2 - маленький светло-зелёный фалоиммитатор 11 #gun_vibe1 - большой серый фалоиммитатор 12 #gun_vibe2 - маленький деревянный фалоиммитатор 13 #flowera - букет цветов 14 #gun_cane - трость 15 Type - это тип пикапа, остальные типы описаны выше. $X - координата по оси X. $Y - координата по оси Y. $Z - координата по оси Z.
3) Рассмотрим обыкновенные пикапы: Чтобы создать пикап такого типа надо использовать тот же самый опкод, но я отделил тип простые пикапы, чтобы было удобнее. $Weap = Pickup.Create(#MODEl, Type, $X, $Y, $Z) $Weap - имя нашего пикапа, может быть любым, но всегда в начале должно стоять $ или @ в конце. #MODEL - модель пикапа, есть следующие модели простых пикапов:
#HEALTH - жизни #BODYARMOUR - броня #GUN_PARA - парашют 46 #JETPACK - джетпак, а по-русски - леталка #INFO - просто пикап ,нет никаких свойств #PICKUPSAVE - значок сохранения, просто значок не обладающий никакими свойствами #CLOTHESP - значок одежды, просто значок #KEYCARD - карточка
1. Давайте создадим несколько пикапов оружия около дома CJ'я :
:PickUps_2 wait 0 if and model.Available(#teargas) model.Available(#molotov) model.Available(#desert_eagle) model.Available(#sawnoff) model.Available(#micro_uzi) model.Available(#ak47) model.Available(#m4) jf @PickUps_2
:PickUps_3 032B: $Weap = create_weapon_pickup #teargas type 15 ammo 999999 at 2504.5488 -1680.08 13.384 032B: $Weap = create_weapon_pickup #molotov type 15 ammo 999999 at 2504.5488 -1678.08 13.384 032B: $Weap = create_weapon_pickup #desert_eagle type 15 ammo 999999 at 2504.55 -1676.1 13.4 032B: $Weap = create_weapon_pickup #sawnoff type 15 ammo 999999 at 2504.5488 -1674.08 13.384 032B: $Weap = create_weapon_pickup #micro_uzi type 15 ammo 999999 at 2504.5488 -1672.08 13.384 032B: $Weap = create_weapon_pickup #ak47 type 15 ammo 999999 at 2504.5488 -1670.08 13.384 032B: $Weap = create_weapon_pickup #m4 type 15 ammo 999999 at 2504.5488 -1668.08 13.384 wait 100 Model.Destroy(#teargas) Model.Destroy(#molotov) Model.Destroy(#desert_eagle) Model.Destroy(#sawnoff type) Model.Destroy(#micro_uzi) Model.Destroy(#ak47) Model.Destroy(#m4) end_thread
Теперь комплиируем скрипт нажатием «F6» и сохраняем его. После сохранения файл в формате «txt» можно удалить, а другой файл в формате «cs» и будет сам скрипт. Помещайте его а папку «CLEO» и всё…Готово… Если при комплиировании скрипта появиться табличка «Недостаточно параметров», то уберите/поставьте запятые между координатами. Координаты вычисляются просто: 1. Заходим в игру. 2. Встаём в нужное место 3. Сворачиваем игру, но не закрываем. 4. Открываем SB (Sanny Builder). 5. Жмём «Сервис» «Инструменты» «Редактор координат» «Read». И так каждый раз чтобы узнать новые координаты.